网络游戏的定义(网络游戏公司的定义)

2022-07-15 21:42:55 股票 xcsgjz

网络游戏的定义



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【浙江教育报】

网络游戏到底是不是“精神鸦片”?

新闻回顾 据媒体报道,在中国信息化飞速发展的20余年里,网络游戏屡屡被冠以“电子鸦片”等名号。2021年6月1日,新修订的《中华人民共和国未成年人保护法》实施,着力增加并完善了防止未成年人沉迷游戏的相关条例,对未成年人参与网络游戏的真实身份认证、游戏时长限制等提出要求。这在互联网上被称为“史上最严防沉迷政策”。新规落地一年,关于“游戏”的争议仍在继续。

减少“敌对”,达成“和解”

□夏熊飞

对于网络游戏,不少家长、教师将其视为洪水猛兽,尤其是那些家中有孩子、班里有学生沉迷其中的家长、教师更是把它比作“电子鸦片”。家长和教师对网络游戏的恐惧、对未成年人沉迷其中的担忧能理解,可洪水猛兽、“电子鸦片”的论断还是有失偏颇。

对于网络游戏,我们还需理性辩证看待,抱有过分敌视的态度,一味采取让孩子与网络游戏“硬隔离”的方法,终究无法真正实现孩子与网络游戏的“和谐共处”。一方面,要看到一些网络游戏在“抢夺”孩子注意力上的威力,其添加大量易导致成瘾的内容、玩法,有些还诱导未成年人充值,有的甚至将软*、*元素当作“卖点”。而一些沉迷于网络游戏的孩子,不仅荒废了学习,有的还因为长时间与现实世界脱节导致社交存在障碍,严重影响了身心健康。对于网络游戏,我们确实有必要保持警惕,尤其要防止不良网络游戏渗透至未成年群体,防范沉迷成瘾等问题。

另一方面,必须承认现在的孩子作为互联网时代原住民,与网络游戏有着难以割裂的天然联系。他们对网络游戏的向往,或许就与他们的父辈小时候爱玩游戏机、小霸王学习机一样。因此,大可不必将网络游戏看作“电子鸦片”,过于敌视,只会加剧孩子们的逆反心理,不仅无益于他们戒掉网瘾,反而将其进一步推向网络游戏。更何况,一些网络游戏在智力开发、辅助学习等方面也有着不俗的效果。一旦认清网络游戏的双重属性,家长、教师更有必要当好把关人,而不是一味“堵塞”。

未成年人沉迷网络需要全社会高度重视,将孩子网络成瘾的板子全打在网络游戏身上有失公允。如若引导得好,网络游戏完全可以成为孩子学习生活之余的有益补充与调剂。愿家长与孩子在网络游戏问题上减少“敌对”,达成“和解”,加强有效沟通、正确引导,帮助孩子远离网瘾。

家长要树立正确的游戏观

□付 彪

爱玩是孩子的天性。我们小的时候,*的快乐就是和伙伴们玩跳绳、丢沙包、踢毽子、放风筝等。进入互联网时代,网络游戏兴起,因其互动性、沉浸感、仿真性强,对孩子们产生了极强的吸引力。

如何防止孩子沉迷网络游戏,已成为许多家长的共同困惑。现实中,不少家长采取“断网”甚至更极端的管教方式,让孩子远离网络游戏,结果非但没有达到目的,反而还激化了矛盾。一些家长觉得,只有彻底杜绝网络游戏,才能彻底解决游戏成瘾问题;还有的则寄希望于某些机构为孩子戒除网瘾。

网络游戏是互联网时代社会发展的产物。社会发展不能倒退,网络游戏不会消失。身处现代社会,我们不可能让孩子与网络游戏完全隔绝,但必须为他们健康上网保驾护航。此前,中国青少年研究中心发布的“中小学生及其家长网络游戏认知与态度研究”报告指出,家长应树立“适度游戏益脑,沉迷游戏伤身”的正确游戏观。

不必讳言,许多家长并不了解网络游戏,觉得所有的游戏都是不好的。事实上,网络游戏是多元的,可分为***游戏、消费游戏、作品游戏等。显然,***游戏是*不能让孩子触碰的,而作品游戏因其承载文化内涵与审美表达,孩子适当玩玩也未尝不可。

业内人士指出,家庭是预防青少年游戏成瘾的第一道防线。孩子沉迷网络游戏,往往源于家长对网络游戏缺乏正确认知,要么一味禁止,要么放任不管。因此,家长需要具备一定的网络素养,形成对网络游戏的客观认识,学会帮助孩子甄别和选择游戏,与孩子一起制定玩游戏的规则,并引导和培养孩子树立正确的游戏审美观、时间观、消费观。

同时,营造良好的家庭教育环境。家长应为孩子做好榜样,自己不要沉迷网络游戏;注重与孩子加强沟通交流,摒弃简单粗暴的管理方式;平时多花时间陪伴孩子参加各种有益活动。当孩子对多姿多彩的现实世界充满兴趣,自然不会迷恋光怪陆离的网游世界。

让孩子远离网瘾需多方发力

□李 平

眼下,控制孩子玩网络游戏的时间,防止孩子沉迷于网络游戏的世界,成了不少家长生活中的*挑战。

今年6月1日,新修订的未成年人保护法施行一周年。“史上最严防沉迷政策”是该法重要内容,一年来极大地促进、保障了未成年人健康地使用网络。中国互联网络信息中心(CNNIC)今年2月发布的第49次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,未成年用户的网络游戏使用时长和付费明显降低。

然而,让孩子远离网瘾的危害,光靠防沉迷政策还远远不够。我们要看到,这一代作为互联网原住民成长起来的孩子,在逃避成年人管控上自有方法。如若根子上的问题得不到解决,如若孩子的精神世界仍匮乏、空洞,“瘾”的源头就会一直存在,孩子就会一直与家长上演“猫鼠游戏”,那么看得到的网络游戏使用时长及付费情况的改善,未必值得庆幸。

在信息化时代,为未成年人营造绿色、健康、安全的网络环境,任重而道远,需要全社会的共同努力。政府要不断健全游戏管理法律法规,强化监管力度。今年两会期间,就有全国人大代表建议制定适合我国国情的网络游戏等级制度,使不同年龄阶段的人玩不同级的游戏。对于互联网企业来说,眼里不能只有商业利益,还要把社会责任扛在肩上,依法履行未成年人网络保护各项义务,并把工作落细落实,比如丰富“青少年模式”的内容池,针对不同年龄段的孩子,*推送更多优质内容,让他们愿意并乐于接受“青少年模式”。

父母作为孩子的第一监护人,尤其需要“看”到孩子沉迷网络游戏背后的原因,聆听孩子内心的真实声音。孩子沉迷网络游戏,也许是渴望被认可,也许是以此求得父母的关注,也许是由于遭遇校园*转而迷恋虚幻有趣的游戏世界……这些真相亟待父母第一时间“看到”、做出改变、进行干预,而不是粗暴地给孩子贴上“网瘾少年”的标签,以至于让孩子在网络成瘾的路上越滑越远。

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网络游戏公司的定义

玩游戏的人那么多,每年游戏行业盈利的数额可谓让人眼红,爱玩游戏的玩家花在游戏里的钱我们不能想象,就像之前有个*荣耀爱好者的女演员在采访时调侃的话“不拍戏没钱买皮肤”,她买了全套皮肤,要知道*全皮大概要花费4W多,还不包括充值其他优惠活动。大R玩家一天充值上千甚至更多,一个游戏里可不止一个玩家,假设你的游戏可玩性很高,且有能够吸引玩家长久留存的价值点,那么手游代理创业就是香饽饽,天天在家躺,天天有钱赚。那么具体要怎么做?下面小编就来简单讲讲。

第一步,与游戏平台厂商合作,现在市面上各个游戏平台非常多,这些平台的招商人员为了快速成交可以说是无所不用其极,在代理签单代理协议已签许诺各种扶持和优惠政策,而代理一旦签单,就直接天高皇帝远,人间消失,代理在推广时遇到的各种问题也都是各种推诿,或者是直接没有回应。所以游戏代理在选择游戏平台的时候一定要谨慎,尽量选择一些坐标在大城市的游戏平台,以及一些运营时间比较久的游戏平台。比如创娱开源游戏平台就很不错。

第二步,想要做手游行业,必然是要选择热门且质量佳的游戏了;除此之外要考虑的还有玩家数量的多少,因为并不是所有的热门游戏都有大量玩家,有的游戏即便现在很热门,可过一段时间后就很容易出现玩家骤减的情况。

第三步,游戏平台的宣传推广,正如上面提到的,我们手机游戏代理的最终目标是让玩家在游戏中消费,即实现用户转换。一般来说,只要前期准备好,足够好的铺垫和引导,就能带来良好的消费转型。

游戏代理的行业鱼龙混杂,想要做出一番成就是要从多方面进行深思熟虑的,有时即使前期杂乱无章也没有关系,因为做任何事都是要不断摸索实践的。




网络游戏的定义法律

根据中国互联网络信息中心(CNNIC)的定义,网络游戏是指以电脑为客户端,互联网络为数据传输介质,通过TCP/IP协议实现多个用户同时参与的游戏产品。在此,用户可以通过对于游戏中任务角色或者场景的操作实现娱乐、交流的目的。该定义从网络游戏传播途径和产品形态出发告诉大众何谓网络游戏,并不涉及网络游戏的知识产权法律属性。网络游戏究竟是何种类型的知识产权,也就是说网络游戏究竟属于何种知识产权的客体,这关系到网络游戏是否可以受法律保护以及通过哪个知识产权部门法予以保护的问题。

司法的特性决定了其必须在现行法律框架下行使国家强制力。知识产权法定原则,按照郑胜利教授的说法,是指知识产权的种类、权利以及诸如获得权利的要件及保护期限等关键内容必须由法律统一确定,除立法者在法律中特别授权外,任何人不得在法律之外创设知识产权。该原则要求司法保护知识产权必须在现行法律框架下,根据法律规定对请求保护的权利主体和客体予以确定,对权利的边界进行界定,无权利则无权益,也就无保护。

首先,法律适用创新,应该严格限制在司法者适用法律处理案件时解释法律,或者在法律缺乏规定或者规定模糊不清时,根据立法精神和宗旨创造规则处理纠纷。相反,绝非在法律有明确规定的前提下,根据司法者自己理解的“更好的、更为公平的、更有价值的规则”修改和否定已经存在的具体法律规定。

司法者无权代行全国人大的职责和功能制定具体的法律条文。其次,立法是通过一套法定程序,历经各方利益博弈,最终达成一致行为规则并推向全社会实施的活动。既然是通过法定程序保障各方利益博弈的结果,即便与司法者自己认识的最终公平和保护创新的价值观有差距,司法者也不应以自己的主张替代这种既成规定。再次、知识产权法定的最终价值在于,以明确的法律规定划清权利边界,使行为人对自己的行为有明确的预期、在按照既有法律规定行为时不会动辄得咎。若是非法定的创新成果可以按照法定知识产权那样获得保护的话,就意味着行为人在行为之前无法预期他人权利的边界,也无法规范自己的行为,可是在行为之后就可能面临被惩罚的后果。因此,知识产权法定实质是社会公权公益与知识产权私权私益之间的平衡。

知识产权的权利类型分为专利权、商标权和著作权三种,另外不正当竞争法赋予了相关主体部分法益。如果网络游戏无法确定为上述三种权利的客体或者反不正当竞争法保护的法益的话,就意味着

同时,更为重要的是,当网络游戏维权者主张自己知识产权的时候、其可以选择用上述三种权利或者不正当竞争法规定的法益来请求保护。而无论选择哪一种权利,都受到该种权利所属部门法所确立的判断标准和侵权成立标准规范。

例如当权利人主张商标权时,法院需遵循商标法内在逻辑体系、特点和规则规范来判断侵权成立;主张著作权时、著作权法的逻辑体系、特点和规则规范又不同于商标法。而现在的司法实践中,不乏权利人希望把专利法、商标法和著作权法的侵权成立要件拆开来,综合拼接成一套对自己最有利的规则,这显然违反知识产权法的内在规律。




网络游戏的定义是什么

郭名华/绵阳师范学院文学与历史学院副教授 秦亚红/四川省五月花技师学院教师

中国网游小说发展了20年,涌现出以蝴蝶蓝、顾漫、失落叶、无罪等为代表的一众*作家,产生了数量颇丰的大神级作品,如《从零开始》《微微一笑很倾城》《全职高手》等。从数量上看,截至2018年5月23日,仅连载于起点中文网一家文学网站的网游小说,其篇目数量已达102115部。网游小说发展势头迅猛,但国内却没有专门针对网游小说发展史的研究。中国网游小说20年的发展究竟是个什么状况,网游小说的发展经历了哪些阶段,各个阶段具有什么特点,等等这些基本情况在学界尚无研究。因而,中国网游小说20年的发展史,是一个非常值得研究的问题。

《全职高手》海报

本文所谓网游小说,指的是网络游戏小说,它是一种讲述与游戏有关的故事内容的网络小说。这样的小说,一般会详细介绍游戏系统的架构、游戏的各种规则,以及叙述游戏过程中打怪升级的情节内容。换言之,网游小说往往会把整个游戏的过程写下来。当然,这只是小说作者所想象的虚拟游戏的内容,一些网游小说也会写到游戏玩家在游戏之外的现实生活。如今的网游小说已经发展成了一个包容了几乎其它所有网络小说类型的内容无比丰富的网络小说类型。一般说来,网游小说有一个最为基本也最为重要的属性,那就是小说中的游戏内容和仿游戏结构的架构,也就是说,网游小说具有“游戏性”。

《你是我的荣耀》书封

尽管如此,我们在讨论网络游戏小说时,也有必要提到(在纸质媒体上出现的)游戏小说。我国最早的游戏小说可以追溯到游戏杂志。邓剑在其论文《空间与资本:网游小说制造学》中指出:“1993年,国内第一本正式游戏杂志的前身《Gam集中营》试刊,其中转译了美国作家道格·霍尼格以游戏为主题的科幻小说《死亡游戏》,是为中国游戏小说的发端。”之后的几年,陆续有游戏杂志创立,并开设了相关的游戏文学栏目,例如1994年创刊的《家用电脑与游戏机》、1995年创刊的《大众软件》等,这些游戏杂志将文学与游戏结合起来,其中刊登的游戏小说可被看做是网游小说的前身。“一般认为国内的网游文开始于《电脑游戏攻略》上从2001年开始连载达6年之久的《奇迹》,不过这是实体平台不属于网文。”

本文主要依据起点中文网、17K小说网、晋江文学城、红袖添香网、纵横中文网、潇湘书院等网络文学平台,通过网络游戏小说发展过程中的蛛丝马迹,在搜索引擎中查找了大量的相关网络文字信息,同时也结合知乎、豆瓣等知识网络,借鉴、吸收了网游小说已有的研究成果,努力建构起中国网游小说20年来的发展史脉络,进而进行论述。

中国网游小说可以分为五个时期。第一阶段,从2001年至2003年,是网游小说的发轫期,以《梦幻魔幻王》等作品为代表。第二阶段,从2004年至2007年,是网游小说的初兴期,以骷髅精灵的《猛龙过江》和雷云风暴的《从零开始》为代表。第三阶段,从2008年至2012年,是网游小说的高峰期,以顾漫的《微微一笑很倾城》、蝴蝶蓝的《网游之近战法》、发飙的蜗牛的《网游之练级专家》《贼胆》等为代表,*之作是蝴蝶蓝的《全职高手》(2011年)。第四阶段,从2013年至2015年,是网游小说的低潮期,*作品有三天两觉的《惊悚乐园》。2016年至今,网游小说再次蓬勃发展,为网游小说的重兴期,以齐佩甲的《超神机械师》(2017)、顾漫的《你是我的荣耀》(2017)、漫漫何其多的《AWM[绝地求生]》(2018)、青衫取醉的《亏成首富从游戏开始》(2019)等为代表。

在建构中国网络游戏小说发展史的过程中,本文立足三方面的问题意识。一是,我们通过还原中国网游小说发展的历史现场,注意到网游小说发展和网络游戏发展之间的关系;二是,我们尽力参考小说排行榜榜单、影视改编的情况、小说的艺术成就和社会影响力,对网游小说发展史中较为突出的作品进行恰切的评价;三是,我们对游戏小说发展史的建构,是放在中国网络小说发展史的脉络和近二十年来中国社会文化发展状况的背景下进行的。

一、网游与小说的结缘:中国网游小说的发轫期

2001年至2003年,是中国网游小说的发轫期。在这一时期里,玄幻、穿越、修真、都市言情类等网络小说,都有*作品出现。例如2000年,今何在的 《悟空传》(15万字,玄幻)在新浪网旗下论坛金庸客栈发表。当然更重要的是,一些网络小说平台在此时如雨后般涌现。2002年5月,起点中文网诞生,之后又陆续出现了众多网络小说平台。正是这些网络小说平台的出现,为网络小说的发展提供了更为广阔的舞台:2003年4月,网络骑士发表《我是大法师》(50万字,玄幻);2003年5月,流浪的蛤蟆发表《天鹏纵横》(37万字、玄幻,); 2003年7月,萧鼎的《诛仙》(151.16万字,修真文明)在起点中文网开始连载;2003年9月起,顾漫的《何以笙箫默》(12万字、都市言情)在晋江文学城上连载。

网游小说的产生有两个主要原因。其一,网络游戏的蓬勃发展。与单机游戏相比较,网络游戏拥有“世界”(Welt)的概念,游戏设定更加丰富,更加容易吸引玩家。有评论者指出,“伴随着网络游戏的兴起和网络文学的发展,一部分有心之人便将两者有机的结合起来,形成一个在当时来说比较奇特的文学分支——网游小说。”其二,人们通过网游小说来缓解情绪,释放压力。网游小说中主人公的游戏体验与人生经历,能让人引发共鸣。人们在网络游戏或者网络小说中代入自己,进入小说创造的虚拟世界中,让情绪得到发泄和放松。因此虽然这类小说大多没有很深的内涵,读者却能代入其中,获得游戏快感体验,从而缓解了现实生活压力,放松身心。

发轫期的网游小说,有两部比较有影响力。一部是《梦幻魔界王》,另一部是《奇迹:幕天席地》。《梦幻魔界王》2003年开始在起点中文网发表,约79万字,主要讲述了一个爬虫通过自己的奋斗由弱者走向强者的故事。作者是三流游戏设计员X,有人称之为 “第一部有影响力的长篇网游小说。”另一部是《奇迹:幕天席地》,作者为Jade,上海人民出版社2003年出版,讲述了罗林西亚草原的勇士和幕天席地的公主的旷世奇缘故事。

这一时期的网游小说往往依托现实中存在的网络游戏为背景。例如,《奇迹:幕天席地》是依托“奇迹”这款网游,借助里面的人物设定而写的,这便为后来的网游小说撰写提供了样板。例如,小说《仙剑奇侠传》就是以1995年7月发行的游戏《仙剑奇侠传》为原型创作的。网游小说*之作《全职高手》则是以网游《地下城与勇士》为基础进行二次创作的。而《AWM[绝地求生]》是根据《绝地求生》这款游戏为背景创作的。

遗憾的是,网游小说发轫期里的作品情节有些过于简单,并未在想象力上跳脱网络游戏发展阶段的束缚。《奇迹:幕天席地》只是讲述了爱情故事。而下一阶段(初兴期)的网游小说《从零开始》,情节就复杂得多,内容也更加丰富,开始涉及神话传说、*信仰、物理化等知识,以及机械知识、枪械知识等。

表1:中国网游小说发轫期(2000-2003)作品统计表

二、虚拟网游的兴盛:中国网游小说的初兴期

2004年至2007年,网络小说中的玄幻、修真、仙侠、悬疑探险、历史架空等类型大行其道,中国网游小说迎来了初兴期。有文章指出:“随着传奇、奇迹等泡菜网游开始肆虐国内大小网吧,以网游为题材的网文也开始逐渐多了起来。2004到2005年这个阶段开始爆发,诞生了两个重要作品。”一部是《猛龙过江》,另一部是《从零开始》。其一,2004年5月骷髅精灵在起点中文网上发表的《猛龙过江》,讲述了男主王钟从网络到现实,一步步走向人生*的故事。《猛龙过江》是一本典型的种马文(指故事情节叙述一个男主对应多个女主的网络小说)。全文架构完整,笔力*,驾驭情节能力强,因为这本书,骷髅精灵一举成名。其二, 2005年2月,《从零开始》在起点中文网上发表,作者是雷云风暴。这本小说在它问世时,恐怕是一部最长的网文,长约1976万字,作者更新连载了11年。小说以全息网游《零》为中心。小说中,公元2062年,游戏头盔已经不是很珍贵的“装备”了。戴上头盔(有了头盔之后,玩游戏时玩家可以身临其境,有真实的感触),通过脑感应,进入游戏《零》。

初兴期的网游小说,大多遵循着主角定律,即主角*。主角就算是被打败了,也能通过各种方式使自己再次强大起来,从失败走向成功。小说中,主角光环也往往极其显耀,在主角身上,即使极其不合理、不可思议的事情都会被加以合理化的叙述。小说还会让主角获得金手指,在《从零开始》中,主角神林在最初建号时,就拿到了奖励账号,获得了*的奖项。

与此同时,初兴期的网游小说大多属于虚拟网游类型,其内容丰富,构架宏伟。 兰帝魅晨的《高手寂寞》(约131万字,2005年)是一部虚拟网游的小说,武侠网游的经典之作,也是兰帝魅晨的封神之作。流浪的蛤蟆的《蜀山》(120万字,2006年),也属于虚拟网游,是流浪的蛤蟆的封神之作。失落叶的《网游之盗版神话》(长达263.52万字,2007年),也是一部虚拟网游小说。小说中写到的网游让读者感到“作者对游戏平衡的了解让人叹为观止。”(ddbhero语)此外还有游戏生涯类型,比如蝴蝶蓝《独闯天涯》(长约155万字2005年),主要讲述了主角风萧萧从一个一无所知的游戏小白变成江湖前辈的传奇。

初兴期的网游小说有明显的“种马流”的倾向。比如,骷髅精灵的《猛龙过江》、失落叶的《网游之盗版神话》等小说都是“种马文”。《网游之风流骑士》重在“风流”二字,比起一般的“种马文”,它的“种马”特征更为明显。冷石的《网游之风流骑士》(2007年,网游竞技小说),以虚拟网游“*”为背景,讲述了主角林枫(游戏名:石头城)不建帮不争霸,却在网游中创造了属于自己成功的神话。小说以主人公林枫为第一人称叙事视角,让读者更有代入感:自己能否也会像林枫一样成为人生赢家?这时的网游小说流行“种马文”,和当时网游(端游)玩家多是男性有关。因此这些网游小说多为男频小说,反映了男性读者的心理诉求。此时尚无女频作品,不过,有了女频网游小说的萌芽。例如,《剑网3》的同人文——《我要你好好活着》,2006年晋江文学城上出现。不过,真正的女频网游小说,要等到《网游之渔人海岸》发表之后了。

初兴期网游小说还吸收了其它流行元素,比如雷云风暴的《从零开始》引入了神话元素;蝴蝶蓝的《独闯天涯》吸收了武林江湖的元素;兰帝魅晨的《高手寂寞》带有科幻机甲元素;流浪的蛤蟆的《蜀山》带有仙侠的元素,等等。

表2:中国网游小说初兴期(2004-2007)作品统计表(表格中,标星号*者,指的是大神级作家,或者是大神级作品)

三、兼收并蓄的*:中国网游小说的高峰期

2008年至2012年,中国网游小说进入高峰期。这一时期,修仙、玄幻、仙侠言情、异世大陆,甚至科幻等类型的网络小说,都产生了自己的*作品。比如,唐家三少的《斗罗大陆》(297.16万字 玄幻 异世大陆,2008年);天蚕土豆的《斗破苍穹》(532.44万字 玄幻 异世大陆,2009年)。随着互联网的进一步发展,“2009年是中国3G的元年,由于3G的成功推出,手机阅读市场也将进入成熟的拐点。”“中国移动手机阅读基地正式商用。”“大量兴起以无线移动端为目标的分享网站”也随之成立,作者的投稿渠道得到了进一步扩展,写作收益非常诱人,写作的积极性也随之提高。与此同时,作者的准入门槛也进一步降低,更多的草根写手加入其中。网游小说的读者群体也进一步扩大,越来越多的人选择在网上(移动终端)阅读书籍,喜爱网游小说的读者的需求进一步增加。“网游类型小说乍一出现,就在网络上引发了一股难以阻挡的热潮。几部开山之作红透了半边天的同时,也让无数的读者叫着‘我还要’,四处追问有没有类似的作品。”读者对网游小说的强烈需求,进一步刺激了网游小说的生产。一些文笔流畅、设定新颖、主题思想鲜明的网游小说脱颖而出。有人注意意到,“网游小说的爆发速度是事先没有人能想到的,几乎是一夜之间,网游小说就已经遍地开花了。网游小说几乎是出一本红一本,完全是一副供不应求的态势。当时几个网站的榜单上,几乎是清一色地被网游小说所占据。”以顾漫的《微微一笑很倾城》、蝴蝶蓝的《网游之近战法师》、发飙的蜗牛的《网游之练级专家》和《贼胆》等为代表的网游小说,迎来第一次高峰期。当然,其中*代表性的还是网游小说的*之作:蝴蝶蓝的《全职高手》(2011)。

2008年至2010年,起点中文网发表网游小说最多,2011年至2012年纵横中文网和17k小说网上也发表大量网游小说。2011年的网游小说作品上榜最多,高达十本。字数大多在百万字。高峰期的网游小说仍然以虚拟网游小说为主,男性作家居多,女性作家少,涌现了一批大神级作家,顾漫、无罪、蝴蝶蓝等等。高峰期的网游小说在设定上更加别出心裁,不走寻常路,情节更加引人入胜,更容易吸人眼球。例如法师可以*近战(《网游之近战法师》)、满级大神重回新手村(《全职高手》)等。

高峰期的网游小说已然成熟,善于吸收其它网络小说的类型元素,兼收并蓄,具有包容性,除了初兴期吸纳的武林、仙侠元素外,还进一步吸纳了打脸、升级、盗贼、重生、言情等更多新颖的类型元素。正如有的研究者所观察,“玄幻、奇幻、科幻、仙侠、武侠、都市、历史等小说只要纳入游戏框架中,或加入游戏元素,都可以成为游戏小说。”实际上,“游戏小说,就是网游对其他小说类型的改头换面,以游戏的名义,将其它小说收编到网游小说中。

首先,“打脸文”( 指主人公本身实力雄厚、能力卓越,但不显山露水,扮猪吃老虎)的元素被网游小说所吸收,人们希望生活“不只有眼前的苟且,还有诗和远方的田野”,不能老是被人压着打,被各种负面情绪包围,因而就有了网游小说中的“打脸文”元素。如顾漫的《微微一笑很倾城》、失落叶的《网游之纵横天下》等小说就是这样。

其次,网游小说吸收了“升级流”的元素。升级流小说和网游小说的共同点在于,都是通过完成某一个任务,从而使主角的能力,或者是实力得到提升,然后主角不断进步,走上人生*。网友们的内心这样想,哪怕自己就算是小白,也希望能成长为大神。因而,升级流非常受读者欢迎。如关嘲的《无双征途》、网络黑侠的《游戏小工之元素操控师》等都是“升级流”倾向的网游小说代表。

其三,网游小说吸收了“盗贼流”的元素,如发飙的蜗牛的《贼胆》和《重生之贼行天下》。发飙的蜗牛《贼胆》(长约133万字,2009年)主要讲述主角萧御书写的一个关于独行盗贼的传奇故事。《贼胆》是盗贼小说的经典。相比蜗牛更火的《贼行天下》,“(《贼胆》)这本写出的盗贼才*我心目中对这个职业最深的印象。”(*bill的书单推荐评价)

此外,网游小说还吸收了“重生文”的元素。人们都希望世上有“后悔药”,可以去弥补一些遗憾,或者改变自己的人生,让自己生活得更好,因而,就有了重生文,比如《重生之贼行天下》。发飙的蜗牛的《重生之贼行天下》(291.39万字,虚拟网游,2010年)是发飙的蜗牛的封神之作,也是他的网游小说*之作。因为他这本书,带动了一批重生网游小说的创作。

高峰期的网游小说虽然还有“种马流”,如火星引力的《网游之天谴修罗》(经典的“种马流”小说,爽文,2012年),但也出现了1V1文(指一个男主对一个女主的网络小说),女频网游小说,反映了女性对“一生一世一双人”这种忠贞纯粹爱情的憧憬,如顾漫的《微微一笑很倾城》。

2008年8月,由顾漫执笔的《微微一笑很倾城》在晋江文学城发表,约28万字,以其纯真浪漫的青春爱情故事,在一众打怪升级的网游小说中脱颖而出。这本书吸引人的是它的言情部分,无论是游戏里面的芦苇微微和一笑奈何,还是现实生活中的贝微微和肖奈,他们的感情都是极其纯粹的。小说的主旋律就是甜美、令人向往的爱情,网友憧憬的爱情。

蝴蝶蓝的《全职高手》(543.97万字,电子竞技类型,2011年发表)是网游小说的*之作,讲述高手叶修重返*之路。《全职高手》中的虚拟游戏《荣耀》,在职业和技能方面,作者参考了游戏“地下城与勇士”,而在玩法方面,参照了“魔兽世界”和“第九大陆”,但小说中更多的是作者蝴蝶蓝的虚拟想象,比如游戏技术、游戏战术、游戏术语等。

首先,《全职高手》在人物设定方面,突破了以往网游小说中主人公一般是现实中的屌丝、在游戏中是大神的设定。《全职高手》突破了以前的升级流设定,不再是游戏小白努力变大神,而是大神重回新手村,带着游戏小白一起走上*。这也满足了那些作为游戏小白玩家的网友希望大神可以带自己的美好心愿。主角一开始就不是小白,而是满级大神,只是重回新手村,重走荣耀之路。这样的设定,影响了之后的相当一批同类作品诞生。

《全职高手》中的主人公叶修在现实生活中家境十分优渥,有家业可以继承。主人公在游戏中是大神,在现实生活中也很*。这对读者也是一个精神满足。

其次,《全职高手》体现了作者蝴蝶兰一向以来的典型风格:不狗血。作品内容不游离于情节之外,专注于游戏情节,表现出对游戏真挚的热爱,非常纯粹的热爱。作品中的人物对游戏都非常热爱,他们都为了共同的目标而努力奋斗,为梦想努力拼搏,满是热血与激情。小说没有明确的感情线,读者可以根据自己的喜好,将自己喜欢的人物角色匹配在一起,进行“拉配郎”,极大地满足了读者的幻想,同时也使作品中的人物在感情发展上拥有了无限的可能性。

其三,《全职高手》的影视动漫等改编层出不穷。由于影视剧情等更新较慢,更多的动漫迷、剧迷,会出于对后面剧情的好奇去看原著。《全职高手》先被改编成动漫,2017年4月7日起每周五在腾讯视频、bilibili发布;后来被改编为电视剧,2019年7月24日在腾讯视频独播;之后又被改编为动漫电影,2019年8月16日开始在中国内地上映。《全职高手》的二次创作非常多。《全职高手》拥有大量的同人文、周边,甚至还有专门的二次元人物去cosplay。

总之,《全职高手》作为网游*之作,热度居高不下,产生了广泛而深刻的影响。

表3:中国网游小说高峰期(2008-2012)作品统计表

四、蓄势待发的沉潜:中国网游小说的低潮期

2013年至2015年,中国网游小说进入低潮期。经历“扫黄打非”等净网行动(2013年)后,许多网络小说平台被依法取缔或者关闭整顿,大批的网络小说下架。这个时间段,不但是网游小说,整个中国网络小说都处于低潮期。比较而言,穿越言情类作品成绩较为突出。在2015年10月,墨香铜臭的耽美玄幻小说《魔道祖师》(69.14万字,)开始连载,后来被改编为电视剧《陈情令》,2019年6月在腾讯视频播出,热度节节攀高,捧红了众多演员,将观众的视线转移到“耽改剧”上。

中国网游小说进入低潮期还有自身内部的原因。首先,读者起初看的网游小说,就是高峰期的网游小说,眼界和审美都保持在了一个较高的水平上,让他再去看其他一般化的网游小说,就提不起兴趣。此外,前一个时期沉淀下来的*网络小说太多(包括穿越、玄幻等),也挤压了网游小说的生存空间。有观点认为,“随着网游小说的进一步发展,网游类型的作品数量积累到了一定的程度,市场趋于饱和,再加上网站官方一定限度内的压制,网游小说渐渐走下神坛,恢复了它作为一个只针对特定用户群体的特殊类型本色。”

其次,网游小说内容较为固定,结构模式化。网游小说本质上就是对网络游戏的结构性模仿,写主角在玩游戏时通过打斗获得物资、装备,打了一些怪,完成了一些任务,下了一些副本,等级得到了提升。打怪升级、提升经验、增强实力,小白玩家变成大神玩家,很多网游小说都是这样写,内容较为固定,结构模式化。此外,“除了针对的读者群体受限之外,网游小说*的弱点,在于读者难免会有“这说到底只是个游戏”这样的不屑念头。”

然而,低潮期的网游小说又孕育着蓄势待发的可能性。

首先,网游小说仍在不断吸收新的元素来丰富自己。低潮期的网游小说除了在吸收上一阶段(高峰期)的打脸、盗贼、重生、升级流等元素外,还积极吸收耽美、科幻、无限流等新的元素,比如三天两觉的《惊悚乐园》就吸收了无限*的类型元素。

三天两觉的《惊悚乐园》(长达480多万字,2013年),没有明显的主线任务,只是副本的累积。作者凭借着自己强大的脑洞,让主角在一个又一个烧脑的副本里探索着。《惊悚乐园》并不是因为游戏的元素而出圈,而是因为无限流的标签而出圈。作者在这部小说的前半部分,花了大量篇幅,为读者介绍“惊悚乐园”这个游戏——一个架构宏大的全息类虚拟网游。这是作者三天两觉在现实网游的基础上对未来网游的一次畅想。惊悚乐园这个游戏看似是梦公司出品的*游戏,凭借第四代光脑技术,通过神经连接进入游戏,主打体验以假乱真。但值得注意的是,小说中的这款游戏实际上是地狱和天堂来人间招收生源的一种形式,所谓的神经连接也不过是以投影的形式穿越不同宇宙。作为一部无限流类型的网游小说,《惊悚乐园》*是一本值得品读的小说。虽然是在网游小说低潮期里问世的作品,但不可否认的是,它是网游小说的又一次新的尝试,大胆地将无限流元素与虚拟网游融合在一起,为网游小说注入了新鲜的血液。

低潮期的网游小说在低潮期蓄势待发,还表现为女频网游小说的兴起,主要标志是颜凉雨在晋江文学城网友分享的《鬼服兵团》。

2013年1月,颜凉雨的《鬼服兵团》发表于晋江文学城。书中有大量的关于键盘网游的描写。从2006年第一部以“游戏网游”为标签的《仙剑奇侠传》游戏衍生同人小说《我要你好好活着》(仙剑3网游同人文),到2013年颜凉雨的《鬼服兵团》的出世,在这段较长的时间里,晋江文学城的网游小说几乎都是游戏同人小说的天下。然而,《鬼服兵团》作为真正意义上的网游小说,是晋江网游小说从网游的剧情类衍生同人小说转向网游小说的一部标志性作品。《鬼服兵团》之后,女频网游小说终于可以和男频网游小说平起平坐,从此步入了女频网游小说新阶段。

颓在2015年5月发表的《角色扮演》(至今依然连载中),这本小说似乎是集大成之作,融合了极多的元素,包括:全息游戏、无限流、升级流、童话、仙侠、七宗罪、精神力……小说虽然更新得很慢,却被诸多读者收入了“我与作者比命长”系列,不少人认为这本小说延续了作者颓的一贯风格,完结后必能封神,它将是耽美界浓墨重彩的一笔,甚至有人认为这本小说将会开启耽美文学新纪元。当然,《角色扮演》对女频网游小说也是一次重大性的突破,这本小说是无限流与游戏这两个男频元素,在女频小说上的一次全新的融合。

表4:中国网游小说低潮期(2013-2015)作品统计表

五、竞相争妍的繁盛:中国网游小说的重兴期

2016年至2020年,进入中国网游小说的重兴期。网游小说IP被改编成动漫、电视剧和电影,很大程度上吸引了人们将视线投向网游小说,带动了网游小说的井喷式发展。《微微一笑很倾城》、《全职高手》、《蜜汁炖鱿鱼》(改编后名为《亲爱的,热爱的》)被改编成影视剧之后,于2016年至2019年相继播出,由于剧集的更新速度较慢,大量粉丝就去阅读原著,于是在原有书粉的基础上,有了更多的读者对网游小说感兴趣。顾漫的《微微一笑很倾城》在改编的过程中,尊重原著,比较符合原书迷的诉求。电视剧剧情紧凑,注水成分少,制作精良,游戏打斗情节激烈,*优良,游戏中红衣女刀客与白衣琴师的形象深入人心,吸引着观众一次又一次的去重复刷剧。原著以《梦游江湖》为游戏背景,电视剧中以《倩女幽魂》为游戏背景。这一改变,有利于对游戏《倩女幽魂》的宣传,喜欢《倩女幽魂》的游戏玩家,也不禁会追这部《微微一笑很倾城》剧,从而形成一个良性循环,达到游戏、网游小说与影视剧的联动效果。

随着移动网络的发展,手游进一步发展(手游比之端游更为便捷)。与端游相比,手游不需要电脑,操作难度降低,时间和空间的限制因此被打破,玩家只要有网络,有手机,就能玩游戏。玩网络游戏的人越来越多。《*荣耀》等知名手游吸引了大量玩家,游戏玩家数量激增,网游小说的受众群体也随之扩大。这是因为,虽然手游操作难度降低,但并不是每个人都是大神,依然有一部分游戏玩家,又菜又爱玩,他们更希望看到游戏中大神玩家以及各种厉害操作,仿佛自己也跟着变得厉害起来,可以一打五,这些愿望可以通过阅读网游小说来满足,更多的游戏玩家因此加入到网游小说读者群来。

2016年以来,中国网游小说进入重兴期。各大网络小说平台榜单上,上榜的网游小说非常多,我们检索了78本,其中高居榜单前列的竟然有14本之多。重兴期的网游小说继续吸收其它网络小说元素,特别是科幻元素。与此同时,此时的网游小说开始回归“游戏趣味”,比较专注描写游戏战斗的场面,满足游戏玩家的心理诉求,网游小说带给读者的是刺激、娱乐、放松,满足了一种低级快感的精神需求。“游戏快感”是‘网游小说’的核心元素和本质所在。”青衫取醉的《亏成首富从游戏开始》,就是这时的“系统文”的代表。而游戏异界类网游小说,也把“游戏趣味”这一倾向推向*。例如,花花了的《今天也没变成玩偶呢》,其背景设定是,世界成为游戏地图,人类变成玩偶。这样的设定让人产生一种刺激和担忧。当然,有的游戏异界类小说把未知宇宙或者是未来想象成一个温暖的世界。齐佩甲的《超神机械师》(科幻,游戏异界),小说的架构设定,让读者重新认识了宇宙,想象了一个真实而动人的星际社会。这个宇宙不是冰冷的一片黑暗,而是充满着情感的星际社会。

接下来分别论述重兴期的网游小说中比较引人注目的三种类型的网游小说。

(一)网络游戏同人文

由于《英雄联盟》《*荣耀》《和平精英》《绝地求生:刺激战场》(吃鸡)《剑网3》等端游、手游的流行,以其为线索或内容的游戏同人小说也不断涌现。“用文学的形式描写网络游戏,通过网络游戏文学让更多的人了解网络游戏,这很好的推广了网络游戏。”由于游戏开发商资金的投入(拉拢大神级的作家写流行款网络游戏的同人文)、游戏玩家的喜好、网游小说作家对流量网游的借力等因素,无论是一般写手,还是知名作家,都写出了很多网游同人文(这有一种网游和小说之间相互借力、互助共赢的关系。)。例如,以《*荣耀》为蓝本的较为*的网游小说作品就有夜黑羽的《荣耀*》(长达134万字)、顾漫的《你是我的荣耀》、蝴蝶蓝的《*时刻》、钟瓷的《舟神,你家中单又又又又超神了!》(2018*荣耀文学大赛参赛作品)等等。《绝地求生》的同人文则包括漫漫何其多的《AWM[绝地求生]》、《怎么又是天谴圈》等。《英雄联盟》的同人文,有酱子贝《你和人头都归我》等等。

漫漫何其多在晋江文学城上发表的《AWM[绝地求生]》是出圈指数*的女频网游小说。作者拥有大量书粉,是流量级作者,这在一定程度上促进了该作品的出圈。该小说是《*求生》的同人文。讲述了主角攻、受之间的感情。AWM意味着你是我的,可遇不可求。感情真挚和而纯粹,非常甜美。小说有大量的篇幅描写战队中的战友情,表现了战友们对梦想的执着追求。小说内容还涉及到主播、网红等,贴近生活,吸引了热*主播的读者。

出圈指数仅次于《AWM[绝地求生]》的网络游戏同人文,是顾漫的《你是我的荣耀》。它以《*荣耀》这款游戏为背景,一方面,《*荣耀》自带热度,是小说出圈的原因之一,另一方面,作品的影视化改编及其言情风格也为小说出圈创造了条件。小说主人公不仅是游戏玩家,而且还是明星,因此吸引了众多的爱好娱乐圈小说的读者。

《英雄联盟》这款网络游戏也有很多同人文。比如,酱子贝的《你和人头都归我》。(约55.45万字,2018年)。该小说以游戏《英雄联盟》为背景,是一部现代言情的竞技文,讲述了国服第一ADC牧晚晚与联盟第一辅助裴路的爱情故事,内容高甜,粉红泡泡满天飞。

(二)电子竞技类网游小说

在网游小说的发展过程中,小说里所反映的游戏,最初是全息游戏,之后是端游,也就是键盘游戏,现在则主要是手游。在网游小说的重兴期里,全息网游不再是网游小说的主要支撑,只是作为片段式出现在无限流小说的个别剧情中。

随着电子竞技逐渐争取到社会的认可,电子竞技类网游小说越来越火,也在网游小说中占据重要一席。这类网游小说,在情节走向上,主角一般都是由轻松的游戏直播开始,然后被游戏俱乐部或者战队经理赏识,从此慢慢走上职业的舞台。厉害的游戏大佬都带伤,战队内和睦的战友情,是电子竞技网游小说中普遍存在的内容。陪玩、代练、游戏直播、粉丝、战队的运营、战术的指导,是电子竞技小说中常见元素。

首先,电子竞技类网游小说讲述战队内部之间的战友情、电竞行业的发展情况、电竞俱乐部的结构,有时借鉴现实的直播元素,但更多的是在写游戏本身,即写游戏的对战场景。例如,虞向暖的《电竞男神是女生》(约109万字,电子竞技、言情类,2017年)讲述了决战云巅这款游戏的竞技活动,作品涉及到电竞的内容,以及一些虚拟技术以及黑客技术。龙柒的《荣光[电竞]》(2020年)中有大篇幅的比赛、游戏内容。游戏以及赛制都是作者编造的,非常精彩。还有,鱼泠柒的《电竞教练是女生》中也有大量的游戏内容。

其二,电子竞技类网游小说说表达了网友对胜利、梦想的追求以及对荣耀的渴求。小说叙述了主角为了游戏竞技而努力拼搏的过程。虞向暖的《电竞男神是女生》讲述了少年们夺冠的过程,也叙述了少年白手起家、努力奋斗的故事。染染吖的《电竞娇妻揽入怀》讲述了追梦少年在电竞路上的执着追求。龙柒电竞小说《荣光[电竞]》讲述电竞少年的逐梦之旅,读者从中读出热血。酱子贝的《我行让我来[电竞]》(2020年)本篇小说的背景游戏是《英雄联盟》,男主受Soft简茸是LOL频道的知名主播,以嘴臭出名,而男主攻则是TTC战队的第一*打野爸爸Road路柏沅。小说中有不少关于战队的描写,其整体内容也主要是写TTC这个战队的发展,且涉及不少的直播以及弹幕的描写,小说中的一个小高潮就与直播间有关——路柏沅顶着自己的大号给简茸送了一片星海,这种“苏苏苏”的设定,让读者读来代入感极强。酱子贝本身就是因游戏电竞类小说出名的,小说的水准是靠得住的。总之,《我行让我来[电竞]》延续了酱子贝电竞小说的一贯风格,但主角受人设上又有一定的突破。

其三,电子竞技网游小说关注了女性电竞选手的事业追求。“女扮男装”是这类小说常见的设定。在情节设定上,在女主走向职业化的过程中,大多都会遇到网络*,否认女选手的存在。然后,女主会凭借自己的实力征服他们,告诉他们,女生也可以打职业(电子竞技),甚至还可以比男生打得更好。这其实也是反映了现实生活中一些女性游戏玩家的真实心理。鱼泠柒的《电竞教练是女生》中,有女扮男装,多重马甲的设定。YouthK在去年世界赛上遗憾离场,全网黑后教练陆鉴揽下错误主动辞职,让自己的侄女禾柒女扮男装,去应聘YouthK的教练。YouthK在女主禾柒的帮助下,拿到LW世界赛*。虞向暖的《电竞男神是女生》,小说类型带有穿越、重生性质,却也是“女扮男装”。女主宋辞是星际虚拟网络之皇,网络里称王称霸的3s脑域拥有者。女主因为体质太弱无法承受水元素的力量而自爆,后来重生、穿越到宋家二少身上,在探索新世界的过程中,利用前世的知识改变世界。

第四,讲述主人公之间的感情纠葛。是染染吖的《电竞娇妻揽入怀》(约77.1万字,电子竞技、现代言情类型,2017年),讲述了郁星沉和顾西深之间的爱情故事。小说以《*荣耀》这款游戏为基础,讲述了kpl第一女选手(国服辅助,又是上两届kpl秋季赛*,第一个封了神的女辅助)与新锐打野顾神(他想要追回前女友)之间的故事。两个主角,一个傲娇别扭,一个扮猪吃老虎。小说讲述他们之间的爱情故事。龙柒的《荣光[电竞]》,开篇给主角受的设定便是陪玩,主角攻、受再续前缘,也是从陆封买了卫骁一万局游戏开始,这使得读者能将之与现实中的陪玩服务联系在一起。该小说将情感与游戏联系起来,女频的细腻和男频的热血交织在一起,谱写了一曲奋斗之歌。

(三)耽美言情类网游小说

2017年《*荣耀》等手游诞生,手游的操作难度普遍比之端游稍低,于是一些手游便可成为国民级的游戏,老少咸宜。手游的火爆,带来了女频网游小说的火爆。原因在于越来越多的女性玩家加入手游行列,她们会不由自主地去寻找网游小说。女频网游小说随之兴起,其特色是言情。例如是染染吖的《电竞娇妻揽入怀》,顾漫的《你是我的荣耀》,漫漫何其多的《AWM[绝地求生]》等等。女频中成绩最为突出的就是耽美网游小说。是染染吖的《陆神女友是陪玩》(尚在连载中,电子竞技类,现代言情,2020,)有着男女主之间的甜蜜互动。本文特色为,苏爽甜,团宠文,多重马甲。其实,也是很多女频网游小说的特色。下面,我们一一分析耽美言情类网游小说的特点。

首先,耽美言情类网游小说,总能够创造、叙述一个足够炫的游戏系统,让读者痴迷于游戏剧情。小说中的游戏打斗内容,也格外精彩,深受读者欢迎。酱子贝的《PUBG世纪网恋》以游戏直播为主,弹幕描写较多。酱子贝的《网恋翻车指南》(44.08万字,2019年)字数虽不多,内容却足够精彩,有大量的网游描写。漫漫何其多的《FOG》(51.05万字,2019年)是一本现代言情、电竞、耽美网游小说,以网游“迷雾之中”作为背景。比如,小说开篇就以职业选手补直播时长的场景为描写画面,介绍了主角受的身份和现状,再用插入的方式介绍了主角攻(余隧)的身份。对于游戏介绍是非常用心。是染染吖的《陆神女友是陪玩》,其中的大逃杀游戏的背景是作者编造的,有激烈的游戏场景。

其次,耽美言情类网游小说,叙述了纯而又纯的情感。这满足了网游女性玩家和网游小说女性读者的情感需求。染染吖的《陆神女友是陪玩》也是写了青春爱情,女主江敛是个游戏小陪玩,还经常被同行diss(“声音好听十有八九都是丑八怪死肥宅”),但实际貌美声甜。男主是EXILE大逃杀游戏的职业选手,长得帅,家境好。酱子贝的《PUBG世纪网恋》,以“吃鸡”为背景,讲述了玩游戏不咋地,但有钱有颜值的“攻”易琛,与长得可爱、钢枪贼6的声控主播“受”喻延之间的爱情故事。酱子贝的《网恋翻车指南》与《微微一笑很倾城》都是写网游恋爱,不同的是《网恋翻车指南》重在写“翻车”。“姐控”的主角(受)景欢,报复那个害得表姐“被小三”的男人。小说写了景欢和向淮之展开了终将要翻车的网恋。漫漫何其多的《FOG》,则讲述了电竞男神医疗师余邃(攻)与电竞男神突击手时洛(受)之间的爱情故事。

第三,耽美言情类网游小说制造笑点给读者带来轻松娱乐感。酱子贝的《PUBG世纪网恋》以游戏直播为主,弹幕描写较多,比电子竞技文来说,设定更加日常,风格轻松,笑点较多。酱子贝的《网恋翻车指南》涉及到了包括人妖号、网络*、被小三、网骗等网络热梗,由此激发读者强烈的阅读兴趣。漫漫何其多的《FOG》开篇讲述主角攻、受之间的前尘往事,恩怨纠葛,给人冲突极强,激发读者的好奇心,吸引读者深入阅读。该小说内容风趣幽默,笑点和槽点较多。

总而言之,重兴期的中国网游小说,在网络游戏同人文、电子竞技网游小说、耽美言情网游小说等竞相争妍的状况下,让网游小说成为网络小说排行榜上最为热门的网络小说类型之一。

表5:中国网游小说重兴期(2016—2020)作品统计表

结语

中国网游小说经过了20年的发展,自其发轫以来,经历了初兴期、高峰期、低潮期、重兴期几个阶段。起初网游小说是是游戏和网络小说的简单结合;然后它的内容以虚拟网游兴盛;接着在网游小说高峰期对其它类型网络小说的元素兼容并蓄,网游小说的代表作、*之作纷纷出炉;低潮期来临,仍在不断吸纳新的类型元素以期壮大自身,同时女频网游小说悄然兴起,因此不妨把这种沉潜,称之为蓄势待发。最近四五年(2016年以来),由于网游小说IP改编成影视剧,加上手游的蓬勃发展,网游小说再次繁盛,是谓“重兴期”,网络游戏同人文、电子竞技网游小说、耽美言情网游小说等类型的网游小说竞相争妍,网游小说再次成为读者的宠爱。如今刊登的网游小说的网站,如起点中文网、17k小说网、纵横中文网等,主要以男频为主;潇湘书院、红袖添香、晋江文学城等,则主要以女频为主。男频和女频的风格完全不一样。男频主要以游戏为主,风格比较偏向激情、热血、昂扬,大多是写男主的奋斗史,对荣耀的执着追求。女频以爱情为主,风格偏向比较柔和,狗粮较多,容易虐狗。女频的网游小说,其特点是以恋爱为主,会涉及到掉马(又名扒马甲。主角往往有多重隐蔽的身份,是为马甲。一层层身份暴露出来们就是扒马甲。主角的隐蔽身份往往是有钱有实力的身份)、游戏直播、电竞少年执着追梦等内容。

中国网游小说IP 的产业化变现,也成了大家关注的问题。“游戏一直以来都是 IP 变现的重要渠道,因此 IP 成为众多游戏厂家追逐的对象。2017 年,中国 IP 游戏收入达 200 亿以上,IP 移动游戏在中国移动游戏总市场的占比均在六成以上。根据蝴蝶蓝、猫腻、无罪、风青阳同名小说改编的手游《全职高手》《择天记》《剑王朝》《吞天记》于今年先后上线,受到粉丝的广泛关注,在 APPSTORE上名列前茅。”

总之,由于网络小说读者和游戏的深切联系,在影视、动漫和游戏与分享网游小说的联手行动中,各大网站中的网游小说都兴盛起来。网游小说由于虚拟网游的性质,对未来进行大胆的想象,读者通过网游小说,提前预知人类未来虚拟生活形态。中国网游小说究竟会走向何处?我们拭目以待。

参考文献(限于篇幅,本文注释从略)

1.尹梦洁:《网络文学的“游戏性”研究》,硕士学位论文,山东大学, 2020年。

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4.葛娟:《网游、网游小说、网络文学:游戏视角下的文学叙事》,《浙江传媒学院学报》2017年第2期。

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6.李榛涛:《重构理想的网络游戏新世界——网游小说类型研究》,《上海文化》 2017年第10期,38-48页。

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8.邓剑:《中国当代游戏史溯源——以20世纪的游戏纸媒为线索》,《新闻界》,2019年第3期,70-79页。

9.李正贤:《从浅析游戏扮演类电子游戏对网络小说创作的影响——以《刀剑神域》等为例》,《作家天地》2020年第14期

致谢:陈静、李琴、鲁丹丹、刘缪玉等对本文亦有卓越贡献,特此致谢!


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